비교 공유 대리점 VPS 클라우드 전용 RTMP 호스팅

최고의 호스팅 라이브 스트리밍 프로젝트에 대 한 종류는 일반 웹 사이트에 대 한 보다 일반적으로 다른.

전용된 대 VPS

A VPS (가상 사설 서버) 라이브 비디오 스트리밍 프로젝트 개발 및 테스트에 사용할 수 있지만 생산 시간에 권장 되지 않습니다.

전용 서버는 것이 좋습니다..

여러 VPS (가상 사설 서버) 같은 서버를 공유 하는 동일한 하드웨어와 (디스크, CPU, 메모리, 연결). 그러나 http 페이지를 제공 하는 경우 결과 성능 문제가 표시 되지 않습니다, 프레임 손실/대기 시간/임시 동결 VPS에 라이브 스트림을 발생할 수 있습니다., 동일한 서버에 다른 VPS 공유 물리적 리소스 및 임시를 사용 하는 방법에 따라 이러한 잠금. 때 4-12 VPS 공유 같은 100Mbps 서버 연결, 그는에 동시 사용자의 수를 제한할 수 있습니다. 10-20. 생산 모드에 대 한 VPS를 사용 하는 것이 좋습니다..

연결 속도 비디오 스트리밍에 대 한 매우 중요 하 고 봉사 할 수 있는 최대 동시 사용자 제한. 전용된 서버는 자신의 전용된 연결.

또한 서버의 위치는 중요 하다. 우리의 테스트 1000Mbps 연결 미국 서버에서, 200-750Mbps 미국에서 다른 위치에서 업로드 속도 도달, 80영국에서 Mbps, 30FR에서 Mbps, 아시아에서 몇 Mbps.

공유 vs VPS

비록 그것은 보인다 카운터 직관적인, rtmp 서비스를 실행 하는 서버에 공유 호스팅 계획 VPS 보다 더 좋을 수 있기 때문에 첫 번째 경우에, RTMP 서비스 (프로세스) 모든 전용된 서버 리소스에 액세스할 수 및 설계 스트리밍 유창 함께 이러한 고객에 게 배포. VPS에, RTMP 서비스가 서버 일부에 설치 되 고 RTMP 서버 위에 이루어집니다 리소스 할당/밸런싱. 보이는 스트리밍 중단 될 수 있습니다., 대기 시간이 나 서버 제한 및 rtmp 서비스 프로세스에 적용 하는 리소스 절단 충돌. RTMP 서비스 전용된 서버에 직접 설치를 사용 하는 것이 좋습니다., 서비스를 공유 하는 경우에. RTMP 서비스를 서버 공유에 설치 하지 않는 좋습니다..

리셀러 계정 (WHM/CPanel 함께 설치) 계정이 여러 CPanel 계정을 관리할 수 있는. VPS에 여러 리셀러 계정을 호스트 일반적으로 또는 전용 서버와 적은 자원과 VPS 보다 우선 순위를가지고. 일반적으로 리셀러 호스팅 제공 업체 관리 및 리소스 할당 번거로움 호스팅 rtmp를 포함 되지 않습니다..

클라우드 인스턴스는 VPS 비슷합니다 및 비슷한 한계를가지고 (여러 인스턴스는 서버에 있으며 각각 성장 하 고 사용할 수 있는 무료 리소스를 점유). 참조: AWS CDN 인스턴스 연결 제한, EC2 대역폭 제한 .

 

결론적으로, 전용된 서버는 것이 좋습니다.. Rtmp 서비스 전용된 서버에서 직접 실행 하는 공유 호스트 다음 가장 좋은 것은 불가능 하는 경우. 구름 또는 vps 환경 지난와 사용자 지정 테스트/개발 설치 설정에 사용할 수 있습니다..

해상도를 기반으로 권장 H264 비디오 비트 레이트

비디오 품질은 방송에 대한 연결 업로드 속도의 한계에 맞지 및 감시자를 위해 속도를 다운로드해야합니다 스트림 당 할당 된 대역폭에 따라 달라집니다.

해상도가 높을수록 많은 픽셀 화없이 명확한 그림을 보여주기 위해 더 많은 대역폭을 필요로. 픽셀을 더 많은 대역폭을 필요.

높은 비디오 대역폭 설정 동작에 필요한 압축 레벨 및 픽셀 화를 줄일 수 있지만, 높은 연결되어 사용자가 필요하거나 다량 프레임 손실이 발생할 것, 중단, 큰 대기 시간.

Mbps에서 비디오 비트 전송률을 권장 (B / S)

웹캠 성능, 영상 통화, 회의, 무대 콘서트 나 이벤트

웹캠 성능에 관해서는 정적 배경으로 라이브 비디오 스트리밍 하는 경우, 영상 통화, 회의, 콘서트 또는 쇼 스트리밍 좋은 품질에 대 한 대역폭 요구는 일반적으로 낮은.

형식 픽셀 비트 전송률 (Mbps의)
(연결 업로드)
이전 (B / S)
(camBandwidth)
100 시청자
비트 전송률
144페이지 256×144 0.28 35000 28
240페이지 426×240 0.4 50000 40
360페이지 640×360 0.6 75000 60
480p SD 640×480 0.8 100000 80
480p에 드 854×480 1 125000 125
720p HD 1280×720 3 375000 300
1080P는 FullHD 1920×1080 5 625000 500

용 1 방법은 정적 라이브 스트림을 당신 배경와 480 p를 시도할 수 있습니다. 125000 camBandwith (1Mbps의) 업로드 연결 허용 하는 경우. 이 비트 레이트는 대부분 뷰어 connections.5 위해 작동 해야 한다

낮은 동작 때 훨씬 낮은 대역폭을 사용할 수 있습니다. (절반을 시도합니다) 그러나 pixelation 특정 순간에 발생할 수 있습니다 때 높은 모션 이나 배경 변경, 조명.

영화, 스포츠 이벤트, 동적 콘텐츠

모션의 많은 동영상, 배경 변경, 풍경, 더 높은 비트 레이트를 요구.

형식 픽셀 비트 전송률 (Mbps의) 이전 (B / S)
120페이지 160×120 0.3 37500
144페이지 256×144 0.4 50000
240페이지 426×240 0.5 62000
360페이지 640×360 1 125000
480p SD 640×480 1.2 150000
480p에 드 854×480 2.5 312000
720p HD 1280×720 5 625000
1080P는 FullHD 1920×1080 8 1000000
1440p 2 K 2560×1440 16 2000000
2160p 4 K 3840×2160 40 5000000

이러한 bitrates는 풀 모션 장면에서 pixelation를 방지 하기 위한 것이 좋습니다. (스포츠 처럼, 영화, 액션 게임).
낮은 비트 전송률 스트림을 모션의 낮은 수준에 대 한 사용할 수 있습니다. (프레 젠 테이 션에 대 한 예제, 회의, 정적 배경으로 호출).

이전

비트 레이트는 비트 통상 (8 데이터 비트 = 1 바이트 공간). 에 다이빙 비트 레이트에 의해 생성 된 전송을 구합니다 8 비트 / 바이트.
예. 8메가그것의PS 생성 1메가제공/의 이전 (1000000B / S) 파일 크기는 녹음 할 때.

클라이언트 연결 요구 사항

방송 할 때, 총 스트림의 크기는 최대 방송사의 업로드 속도보다 작아야합니다.

스트리밍 가까운 위치에 방송 컴퓨터에서 속도 테스트를 수행 (RTMP) 공구 등을 사용하여 서버 Speed​​Test.net . contry의 서버에 끌어 줌 / 주 어디를 호스트 (예: 북미 지역에 호스트 하는 경우 비디오 호스팅 서버 VideoWhisper) 그것을 선택. 업로드 속도 최대 데이터를 ’ 방송 수 수.

kbps의에 의해 분할에서 KB / S를 얻으려면 8. 예를 들어, 400kbps에서 / s의 50킬로바이트입니다 (50 000 B / S). B / s의에서 스트리밍 응용 프로그램을 구성 할 때 필요.

호스팅 요구 사항

서버에 접속 된 유저마다 소비되는 스트림들의 개수는 통신 로직에 의존.
용 1 방법은 각각의 사용자가 소비 방송 1 스트림.
이있는 경우 2 각 사용자가 보는 방법 개인 화상 채팅 룸 1 다른 비디오 및 송신 1 비디오, 2 사용자 당 스트림이 필요합니다.
비디오 컨퍼런스 룸 각 사용자의 송신가있는 경우 1 비디오 및 다른 본다 3 동영상, 4 사용자 당 스트림이 필요합니다.

스트림을 동시에 수백 또는 수천 개의 호스트, 1000Mbps의 연결 서버가 필요합니다.
그것은 ’ s 평판 데이터는 서버에 있는 중요 한 센터 높은 연결 모든 사용자가 좋은 속도로 서버에 연결할 수, 서로 다른 네트워크와 공급자의.

서버를 선택할 때 서버 및 네트워크 용량을 평가하기 위해, 매월 전송이 가능한 고려.
예에서, VideoWhisper 전용 비디오 스트리밍 서버 허용하는 설정이다 100TB / 월 데이터 주위 의미 트래픽은 평균 연속 전송을 308Mbps.
10TB / 월과 서버를 판매하는 업체는 약 평균 전송을 30Mbps의 처리 할 준비가되어 서버는 5TB / 월 허용하는 경우 프로젝트는 15Mbps의 평균 전송보다 더 할 필요가 없습니다.
높은 트래픽 이벤트, 이 평균 대역폭 이상의 두 배까지 서버는 네트워크 부하가 그 순간에 낮은 경우에만 스파이크를 처리 할 수. 신뢰성있는 서비스 프로 바이더 네트워크의 용량에 기초하여 계획되어야.