비교 AVChat, FlashComs, 123FlashChat, VideoWhisper

비교 최고를 검토 4 그룹 화상 채팅 / 회의 / 통신 스크립트.

화상 회의 솔루션

[테이블]

;AVCHD;FlashComs;123FlashChat;VideoWhisper

그룹 회의 응용 프로그램;AVCHD;FlashComs 채팅;123 플래시 채팅;화상 회의

허가 가격~~(무제한 사용자, 전체 기능);$799;$499/$1299;$499-$4799;$250

재판~~(평가, 개발);15 일;5 사용자;30 일, 10 사용자;10 사용자

워드 프레스 플러그인;+$49;단종;무료;무료

Joomla 통합;+$49;무료;무료;무료

설치;포함;+$150;에 대한 $1499+ 라이센스;포함

업데이트;3 달;12-24 다음 달 30% 라이센스 가격;$250;무제한 무료

지원;3 달;6 달,24 달 (에 대한 $1299 라이센스);지정되지 않음;시간 제한 없음

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추가 영상 통신 기능

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;AVCHD;FlashComs;123FlashChat;VideoWhisper

이벤트 방송 ~~(1 방법); 그룹 채팅에서 사용자 캠을 사용하지 않도록 설정하여; 설명하지;에 대한 $1499+ 라이센스 또는 +$249 모듈; 전용 라이브 스트리밍 응용 프로그램 (포함)

비디오 녹화 ~~ 신청 ; HDFVR +$245; 비디오 레코더 +$199/$249; N.A.(주); 비디오 레코더 (포함)

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해상도를 기반으로 권장 H264 비디오 비트 레이트

비디오 품질은 방송에 대한 연결 업로드 속도의 한계에 맞지 및 감시자를 위해 속도를 다운로드해야합니다 스트림 당 할당 된 대역폭에 따라 달라집니다.

해상도가 높을수록 많은 픽셀 화없이 명확한 그림을 보여주기 위해 더 많은 대역폭을 필요로. 픽셀을 더 많은 대역폭을 필요.

높은 비디오 대역폭 설정 동작에 필요한 압축 레벨 및 픽셀 화를 줄일 수 있지만, 높은 연결되어 사용자가 필요하거나 다량 프레임 손실이 발생할 것, 중단, 큰 대기 시간.

Mbps에서 비디오 비트 전송률을 권장 (B / S)

웹캠 성능, 영상 통화, 회의, 무대 콘서트 나 이벤트

웹캠 성능에 관해서는 정적 배경으로 라이브 비디오 스트리밍 하는 경우, 영상 통화, 회의, 콘서트 또는 쇼 스트리밍 좋은 품질에 대 한 대역폭 요구는 일반적으로 낮은.

형식 픽셀 비트 전송률 (Mbps의)
(연결 업로드)
이전 (B / S)
(camBandwidth)
100 시청자
비트 전송률
144페이지 256×144 0.28 35000 28
240페이지 426×240 0.4 50000 40
360페이지 640×360 0.6 75000 60
480p SD 640×480 0.8 100000 80
480p에 드 854×480 1 125000 125
720p HD 1280×720 3 375000 300
1080P는 FullHD 1920×1080 5 625000 500

용 1 방법은 정적 라이브 스트림을 당신 배경와 480 p를 시도할 수 있습니다. 125000 camBandwith (1Mbps의) 업로드 연결 허용 하는 경우. 이 비트 레이트는 대부분 뷰어 connections.5 위해 작동 해야 한다

낮은 동작 때 훨씬 낮은 대역폭을 사용할 수 있습니다. (절반을 시도합니다) 그러나 pixelation 특정 순간에 발생할 수 있습니다 때 높은 모션 이나 배경 변경, 조명.

영화, 스포츠 이벤트, 동적 콘텐츠

모션의 많은 동영상, 배경 변경, 풍경, 더 높은 비트 레이트를 요구.

형식 픽셀 비트 전송률 (Mbps의) 이전 (B / S)
120페이지 160×120 0.3 37500
144페이지 256×144 0.4 50000
240페이지 426×240 0.5 62000
360페이지 640×360 1 125000
480p SD 640×480 1.2 150000
480p에 드 854×480 2.5 312000
720p HD 1280×720 5 625000
1080P는 FullHD 1920×1080 8 1000000
1440p 2 K 2560×1440 16 2000000
2160p 4 K 3840×2160 40 5000000

이러한 bitrates는 풀 모션 장면에서 pixelation를 방지 하기 위한 것이 좋습니다. (스포츠 처럼, 영화, 액션 게임).
낮은 비트 전송률 스트림을 모션의 낮은 수준에 대 한 사용할 수 있습니다. (프레 젠 테이 션에 대 한 예제, 회의, 정적 배경으로 호출).

이전

비트 레이트는 비트 통상 (8 데이터 비트 = 1 바이트 공간). 에 다이빙 비트 레이트에 의해 생성 된 전송을 구합니다 8 비트 / 바이트.
예. 8메가그것의PS 생성 1메가제공/의 이전 (1000000B / S) 파일 크기는 녹음 할 때.

클라이언트 연결 요구 사항

방송 할 때, 총 스트림의 크기는 최대 방송사의 업로드 속도보다 작아야합니다.

스트리밍 가까운 위치에 방송 컴퓨터에서 속도 테스트를 수행 (RTMP) 공구 등을 사용하여 서버 Speed​​Test.net . contry의 서버에 끌어 줌 / 주 어디를 호스트 (예: 북미 지역에 호스트 하는 경우 비디오 호스팅 서버 VideoWhisper) 그것을 선택. 업로드 속도 최대 데이터를 ’ 방송 수 수.

kbps의에 의해 분할에서 KB / S를 얻으려면 8. 예를 들어, 400kbps에서 / s의 50킬로바이트입니다 (50 000 B / S). B / s의에서 스트리밍 응용 프로그램을 구성 할 때 필요.

호스팅 요구 사항

서버에 접속 된 유저마다 소비되는 스트림들의 개수는 통신 로직에 의존.
용 1 방법은 각각의 사용자가 소비 방송 1 스트림.
이있는 경우 2 각 사용자가 보는 방법 개인 화상 채팅 룸 1 다른 비디오 및 송신 1 비디오, 2 사용자 당 스트림이 필요합니다.
비디오 컨퍼런스 룸 각 사용자의 송신가있는 경우 1 비디오 및 다른 본다 3 동영상, 4 사용자 당 스트림이 필요합니다.

스트림을 동시에 수백 또는 수천 개의 호스트, 1000Mbps의 연결 서버가 필요합니다.
그것은 ’ s 평판 데이터는 서버에 있는 중요 한 센터 높은 연결 모든 사용자가 좋은 속도로 서버에 연결할 수, 서로 다른 네트워크와 공급자의.

서버를 선택할 때 서버 및 네트워크 용량을 평가하기 위해, 매월 전송이 가능한 고려.
예에서, VideoWhisper 전용 비디오 스트리밍 서버 허용하는 설정이다 100TB / 월 데이터 주위 의미 트래픽은 평균 연속 전송을 308Mbps.
10TB / 월과 서버를 판매하는 업체는 약 평균 전송을 30Mbps의 처리 할 준비가되어 서버는 5TB / 월 허용하는 경우 프로젝트는 15Mbps의 평균 전송보다 더 할 필요가 없습니다.
높은 트래픽 이벤트, 이 평균 대역폭 이상의 두 배까지 서버는 네트워크 부하가 그 순간에 낮은 경우에만 스파이크를 처리 할 수. 신뢰성있는 서비스 프로 바이더 네트워크의 용량에 기초하여 계획되어야.