ADSL 연결 비디오 방송

문제: 라이브 스트리밍 솔루션을 사용 하는 경우, 일부 방송에서 라이브 스트림을 큰 프레임 손실, 거 대 한 대기 시간 및 때로는 전혀 표시 되지 않습니다.

많은 가정 사용자 인터넷 접속은 ADSL (비대칭 디지털 가입자 회선), 그들은 의미는 낮은 업로드 비트 레이트에 비해 다운로드: ADSL에서, 대역폭 및 비트 레이트 수 있다 비대칭, 고객 건물 쪽으로 더 큰 의미 (다운스트림) 반전 보다 (업스트림). 공급자는 일반적으로 주로 인터넷에서 콘텐츠를 다운로드에 대 한 인터넷 액세스에 대 한 소비자를 위한 서비스로 ADSL을 시장, 하지만 다른 사람에 의해 액세스 콘텐츠를 제공 하지.

이 처럼 방송 라이브 비디오 콘텐츠를 업로드 하려고 할 때 문제를 일으킵니다.. 라이브 브로드캐스트에 대 한, 방송사의 업로드 비트 레이트에 의해 제한 됩니다 스트리밍 비트 전송률. 이러한 연결 방송사 심각한 문제 발생 (프레임 손실, 긴 중단, 큰 대기 시간) 라이브를 시도 하는 경우와 매우 가까운 또는 연결 제한 보다 큰 비트 전송률 스트림 스트림.

연결 유형 및 한계를 확인 하는 방법 (스트리밍 설정을 조정에 대 한)? 연결 속도 측정
스트리밍 서버에 가까운 위치에 방송 위치에서 속도 테스트를 할 (rtmp) 사용 하 여 Speed​​Test.net .
새로운 버전에 변경 서버와 몬트리올에서 서버에 대 한 검색 사용, 예제.
레거시 버전 최신 작동 하지 않는 경우에, 드래그 하 고 북미 지역에서 서버에 우리의 데모에 대 한 테스트를 선택합니다 .
확인 업로드 비트 전송률. 나누어 8 바이트/초로 비트 레이트에서 전송 속도 얻기 위해 종종 표시에 비트/초.
多くのホーム ユーザー インターネット接続が ADSL, 사운드 및 상호 작용에 맞게 업로드 비트 전송률 (떠나 10-25% 여백).

귀하의 사이트를 대상으로 특정 지역에서 사용자가 하는 경우, 몇 가지 통계를 검색 하 고 기본 스트리밍 설정을 조정 하려면 일반적인 업로드 비트 레이트를 식별.

또한 참조:
해상도를 기반으로 권장 H264 비디오 비트 레이트
VideoWhisper 웹 응용 프로그램 클라이언트 요구 사항

안드로이드에 대한 Wowza RTSP 라이브 스트리밍

 

테스트 장치 RTSP 재생:
rtsp://184.72.239.149/VOD / MP4:BigBuckBunny_175k.mov

 

 

Wowza 미디어 서버 구성

– http://www.wowza.com/forums/content.php?36#게시
[설치 - 디렉토리]/conf의 /이 Application.xml

+ 라이브 스트림 / StreamType 속성을 설정 :
<StreamType>살</StreamType>

+ cupertinostreaming하는 HTTPStreamers에게 속성을 설정,smoothstreaming,sanjosestreaming :
<HTTPStreamers>cupertinostreaming,smoothstreaming,sanjosestreaming</HTTPStreamers>

+ cupertinostreamingpacketizer하기 위해 스트림 / LiveStreamPacketizers 속성을 설정,smoothstreamingpacket izer,sanjosestreamingpacketizer:
<LiveStreamPacketizers>cupertinostreamingpacketizer,smoothstreamingpacketizer,sanjosestreamingpacketizer</LiveStreamPacketizers>

+ none으로 RTP / 인증 / PlayMethod 속성을 설정:
<PlayMethod>없음</PlayMethod>

 

– http://www.wowza.com/forums/content.php?62
[설치 - 디렉토리]/conf의 / VHost.xml 및 추가 554 HostPort / 포트의 목록

– http://www.wowza.com/forums/content.php?36#RTSP
RTP > 속성 컨테이너에 [설치 - 디렉토리]/conf의 /[응용 프로그램]/이 Application.xml (올바른 속성 컨테이너를 받아보실 수 – 몇몇이 Application.xml에있다):
코드:

<부동산>
<이름>forceMPEGTSOut</이름>
<값>사실</값>
<유형>부울</유형>
</부동산>
<부동산>
<이름>rtpWrapMPEGTS</이름>
<값>사실</값>
<유형>부울</유형>
</부동산>

게시

http://www.wowza.com/forums/content.php?62

  1. 인코딩:

    이것은 낮은 비트율을 사용하여 비디오를 인코딩하는데 가장 적합한, 프레임 속도 및 낮은 인코딩 복잡성. 250Kbps 일에 64Kbps의 사이의 총 비트 전송률 스트리밍 모바일은 아마 최고입니다. 대부분의 모바일 디바이스는 전체를 처리하지 못할 수도 30 초당 프레임 수 (FPS). 의 프레임 레이트 15 – 24 FPS는 모바일에 가장 할 수있다. 그것은 낮은 H.264의 복잡성을 인코딩하는 것이 가장 좋습니다. 대부분의 모바일 디바이스는 오직 H.264베이스 라인을 지원. 인코더의 복잡성과 수준이 논의 여기.

  2. 네트워킹 (UDP 및 TCP 설치):

    UDP: 그것은 모든 UDP를 열 것이 가장 좋습니다 (0-65535) RTSP / RTP 스트리밍을위한 포트. 수신 측면에서, Wowza의 범위 사이의 포트를 사용하려고하는 경향 6970-9999. 포트 선택에 발신하는 수신 장치에 의해 이루어진다. 그래서 나가는 UDP 트래픽을 모든 포트를 열어야하는 것이 가장 좋습니다. 제대로 UDP 설정을 얻는 것은 라우터 및 방화벽 설정에 대한 때때로 어렵고 의존. NAT 뒤에있는 경우 (네트워크 주소 변환) 모든 UDP 포트가 Wowza를 실행하는 서버에 매핑하는 것이 중요하다.

 

안드로이드: 대부분의 안드로이드 디바이스는 RTSP / RTP 스트리밍을 지원. 실행 버전 아르 최신 안드로이드 장치 2.2 이상 (프로 요) 또한 플래시 플레이어를 지원 10.1 와 RTMP 및 플래시 HTTP 스트림을 재생할 수 있습니다. 안드로이드 기기는 조합에 RTSP / RTP를 통해 MP3 스트림을 재생할 수 없습니다 (오디오 / 비디오 또는 오디오 만). 플래시 플레이어를 지원하는 안드로이드 장치 10.1 RTMP 또는 Flash HTTP를 사용하여 MP3를 재생할 수 있습니다. RTSP / RTP를 사용하여 안드로이드 장치에 스트리밍하​​는 경우, RTP는 UDP 부 위에 흘러야. 안드로이드는 RTSP / RTP 인터리브를 지원하지 않습니다 (TCP를 통한 RTP). UDP는 RTP 재생에 사용할 수없는 경우 이는, TCP를 통한 RTP는 장애 조치 작동하지 않습니다와 스트림은 재생되지 않습니다.

고객은 DroidX 및 Droid2에 RTSP / RTP 재생 문제를보고 한. 그것은 단지 몇 프레임 사이즈는 이러한 장치에서 올바르게 재생 것으로 보인다:

  • 800×480
  • 480×320
  • 240×160

 

VideoWhisper 호환 제공, RTMP는 Wowza 모바일 스트리밍 계획과 지원을 호스팅 관리:

http://www.videowhisper.com/?P = Wowza는 미디어 서버 호스팅