연결 기능을 측정
첫째, 대부분의 사용자가 받게되는 연결을 결정해야합니다 당신을 스트리밍 플래시 응용 프로그램을 구성하려면. 그래서 연결 첫번째 테스트하고 다른 사용자 테스트 요청.
그럼에 의해 결정이 상황을 생각해 보자 http://www.speedtest.net (스트리밍 서버의 위치에 가까운 서버로 속도를 측정):
다운로드: 9.43MBP / s의
업로드: 0.49Mbps의
이 ADSL과 같은 (이 상황에서 업로드 대역폭은 20 총 연결 대역폭보다 낮은 배).
0.49 Mbps의 = 502 Kbps의 (초당 킬로 비트)
8 비트 = 1 바이트, 그래서 당신이 업로드 할 수 있다는 것을 의미합니다 62 KB / s의 (초당 킬로바이트)
당신이 볼 수 있듯이, 일반적으로, 접속 품질과 지연 한계의 원인. 1000Mbps의 연결을 통해 서버는 이론적으로 최대 처리 할 수있을 것입니다 2000 X 0.49Mbps 스트림, 그래서 서버는 테스트와 함께 문제가되지 않습니다, 공유 계획과 다른 클라이언트에 아니라면 자료를 긁고있다.
방법을 구성 할 수 플래시 videochat 응용 프로그램?
을 고려하면 그 연결에 오디오 및 기타 데이터를 업로드해야, 당신은 설치 프로그램의 camBandwidth을 수 49152 바이트 / s의 (압축 된 비디오 스트림에 대한 할당).
채팅 시스템에서 버퍼링은 감소한다 0.1 그래서 지연이 최소화된다. 에 1 단방향 스트리밍 시스템, 당신은 연결 난류 가지 경우에 유창 증가하는 높은 버퍼링을 사용할 수 있습니다.
스카이프 대 플래시 스트리밍 어플리케이션
스카이프 데스크톱 응용 프로그램은 브라우저 기반의 플래시 기술의 한계에 의해 제한 이러한 웹 기반 응용 프로그램과 다른 기술을 사용하여 . 스카이프 사용:
– 또한 모든 사용자 사이의 P2P 연결은 프록시 빠른 3 사용자를 사용 (서버를 사용하지 – 그래서 당신은 더 나은 연결을 가진 다른 테스터와 같은 로컬 네트워크 또는 제 3 스카이프 클라이언트 경우, 그것은 로컬 대역폭을 사용)
– 더 나은 코덱은 동일한 대역폭에 대한 더 나은 품질을 얻을 수 있습니다 (플래시 플레이어는 현재 H263 인코딩 및 외부 인코더는 H264을 인코딩하는 데 사용되어야합니다)