플래시 라이브 비디오 스트리밍 응용 프로그램 구성

연결 기능을 측정

첫째, 대부분의 사용자가 받게되는 연결을 결정해야합니다 당신을 스트리밍 플래시 응용 프로그램을 구성하려면. 그래서 연결 첫번째 테스트하고 다른 사용자 테스트 요청.

그럼에 의해 결정이 상황을 생각해 보자 http://www.speedtest.net (스트리밍 서버의 위치에 가까운 서버로 속​​도를 측정):
다운로드: 9.43MBP / s의
업로드: 0.49Mbps의

이 ADSL과 같은 (이 상황에서 업로드 대역폭은 20 총 연결 대역폭보다 낮은 배).

0.49 Mbps의 = 502 Kbps의 (초당 킬로 비트)
8 비트 = 1 바이트, 그래서 당신이 업로드 할 수 있다는 것을 의미합니다 62 KB / s의 (초당 킬로바이트)

당신이 볼 수 있듯이, 일반적으로, 접속 품질과 지연 한계의 원인. 1000Mbps의 연결을 통해 서버는 이론적으로 최대 처리 할 수​​있을 것입니다 2000 X 0.49Mbps 스트림, 그래서 서버는 테스트와 함께 문제가되지 않습니다, 공유 계획과 다른 클라이언트에 아니라면 자료를 긁고있다.

방법을 구성 할 수 플래시 videochat 응용 프로그램?

을 고려하면 그 연결에 오디오 및 기타 데이터를 업로드해야, 당신은 설치 프로그램의 camBandwidth을 수 49152 바이트 / s의 (압축 된 비디오 스트림에 대한 할당).
채팅 시스템에서 버퍼링은 감소한다 0.1 그래서 지연이 최소화된다. 에 1 단방향 스트리밍 시스템, 당신은 연결 난류 가지 경우에 유창 증가하는 높은 버퍼링을 사용할 수 있습니다.

스카이프 대 플래시 스트리밍 어플리케이션

스카이프 데스크톱 응용 프로그램은 브라우저 기반의 플래시 기술의 한계에 의해 제한 이러한 웹 기반 응용 프로그램과 다른 기술을 사용하여 . 스카이프 사용:
– 또한 모든 사용자 사이의 P2P 연결은 프록시 빠른 3 사용자를 사용 (서버를 사용하지 – 그래서 당신은 더 나은 연결을 가진 다른 테스터와 같은 로컬 네트워크 또는 제 3 스카이프 클라이언트 경우, 그것은 로컬 대역폭을 사용)
– 더 나은 코덱은 동일한 대역폭에 대한 더 나은 품질을 얻을 수 있습니다 (플래시 플레이어는 현재 H263 인코딩 및 외부 인코더는 H264을 인코딩하는 데 사용되어야합니다)